මැඩගස්කරය 2

නිව්යෝර්ක් සත්වෝද්යානයේ සුපිරි තරු, ප්රේක්ෂකයන්ගේ ආදරණීයයන්: සිංහයා ඇලෙක්ස්, හිස්ටරික් ෂෙබ්රා මාටි, ග්ලැරෝරියා හිපපොටේමස් ග්ලෝරියා සහ හයිපෝහන්ඩ්රියැක් ජිරාෆා මෙල්මන් මෙන්ම පයින්ඩින්, ලෙමර්ස් සහ චිම්පන්සිවරු අප සමඟ ය. !!!

බොහෝ කලක් තිස්සේ ජනප්රිය සජීවී වාචික චරිතයක් දිගු කල් එන ලද දීප්තිමත් සිව්දෙනෙකු දූපතේ වෙරළ තීරයක පිහිටා තිබේ.

මෙම තත්ත්වයෙන් ඇති එකම මාර්ගය වන්නේ කැඩුණු ගුවන් යානයේ අලුත්වැඩියා කටයුතු සිදු කරන සුපිරි පෙන්ගුයින් කෙරෙහි විශ්වාස කිරීමයි. එහෙත්, පෙන්ගුයින් ඔවුන් පුදුම නොවී නම්, පෙන්ගුයින් නොවනු ඇත. අප්රිකාවේ සැවානාගේම හදවත තුළ මුළු අවංක සමාගමම අත්පත් කරගනී.

දැන් ප්රදර්ශන ව්යාපාරයේ තාරකාවන්ට වල් ඥාතීන් හමුවීමට සිදු වේ. ලියෝ පවුල, ග්ලෝරියා ආදරය, සහ සෙසු අය? ඔබම බලන්න! ප්රවේශම් වන්න, penguins ආසන්නයි!

මුල්ම චිත්රපටයේ දී මැඩගස්කරයේ සිදු වන්නේ නම්, අප්රිකානු භූ දර්ශන අසමසම වාතාවරණයක් සැබැවින්ම ප්රතිනිර්මාණය කිරීම සඳහා, චිත්රපට නිෂ්පාදකයෝ මුල් ප්රභවයන් වෙතින් හැඟීම් ලබා ගැනීමට එහි ගියහ. අහඹු ශාක දැකීම, අහඹු ලෙස, ඒකක 14,000 කට වඩා වැඩි ගණනක්, සතුන් සහ කුරුල්ලෝ, කාන්තාරයේ නිශ්චිත පරිහානියක පවා, කාර්යය නිසි ලෙස සිදු කර ඇති බව අපි විශ්වාස කරමු.

සත්වයින්ට සුරතල් සතුන් පෙනුම මත වැඩ කිරීමට සිදු විය. දිගු මානි සජීවීකරණය කිරීම සඳහා, කලාකරුවන් විසින් Shreka-2 වෙතින් විෂ්කම්භය පද්ධතිය වැඩි දියුණු කරන ලදී. ලොකුම දෙය වූයේ ඇලෙක්ස්ගේ මස් සාදා ගැනීමයි. ඇය ගතිකව චලනය වනවා - ස්වයංක්රීයව, හිස සහ සිරුරේ ව්යාපාර වලට ප්රතික්රියා කිරීම. සිනමාකරුවන් අතින් එය මෙහෙයවීය. මෙම පද්ධතිය සංකීර්ණ ජ්යාමිතිය සමඟ අන්තර් ක්රියා කිරීම සඳහා ඉඩ සලසයි (උදාහරණයක් ලෙස, චරිතය ඇලෙක්ස්ගේ මඤ්ඤා පාදය හෝ අත අල්ලා ගන්නා විට).

චිත ජෝන්ස් සහ ටෙක්ස් ඒවරි විසින් රචනා කරන ලද කාටූන් රංගන ශිල්පීන්ගේ කෘතිම සිනමා නිර්මාණයක් ලෙස ඩිජිනල්ස් ඇනිමේෂන් සහ PDI / DreamWorks හි වෘත්තිමය කණ්ඩායමක් ටොම් මැක්ග්රට් සහ එරික් ඩැරල් විසින් මෙහෙයවන ලදී.

"සම්භාව්ය සජීවිකරණයේ හොඳම උදාහරණවලින් අපව ආභාෂය ලැබීය. පසුගිය ශතවර්ෂයේ තිස් ගණන්වල හා 40 හැවිරිදි ආරම්භය, වික්රමාන්විත ප්රතිඵලය අත්පත් කරගත් චලනයන් සහ සජීවීකරණය හේතුවෙන්" යනුවෙන් මැක්ග්රාට් පැහැදිලි කරයි. - මෙම චිත්රපටය මෙම වර්ගයේ කොමඩික් බවට පත් විය යුතු බව අපි දැන සිටියෙමු. එය නිකම්ම බොරුවක් විය යුතුය. "

"පළමු මැඩගස්කරය කතා කළේ නම් එවැනි චරිතයන් කවුද සහ එකිනෙකා සඳහා අදහස් කරන දෙය නම්, දෙවනුව, හතර වතාවට අප නිතරම අපට පෙනී සිටින තත්වයන් අපට පෙන්වා දෙයි. පරම්පරාගත ගැටළු, ස්වයං හඳුනාගැනීම, ආදරය සොයන අය කිසිවක් නොසැලී සිටියහ. දෙවන කාටූන් වඩා හොඳ හා විනෝදජනක බව අපට විශ්වාසයි. "

"අපගේ චරිත ඉතාම ශෛලියකින් සහ යථාර්ථය මත පදනම් වී නැත. එබැවින්, ඔවුන්ගේ චලනයන් හා පෙනුම අනුව අපි ක්රියාකාරීත්වයට සම්පූර්ණ නිදහසක් තිබුනා" යයි ඩර්නෙල් තවදුරටත් පවසයි. - ඔවුන් එය ද්විමාන සංකල්පයක් ලෙස, නමුත් ඒවා පරිගණකයේ ත්රිමාන මාදිලියේ ක්රියාත්මක වේ. මෙය සැබෑ කාටූන් ය. "

නිෂ්පාදක මිරිල් සොරායා ඔහු සමග එකඟ වේ: "මෙම චිත්රපටය මීට පෙර සිදුකරන ලද ඕනෑම දෙයකට වඩා සාම්ප්රදායික කාටූන් චිත්රපටයක් වගේ ය. චරිත නිර්මාණය සඳහා සහ මෙම සජීවිකරණ චිත්රපටයේ සමස්ත නිර්මාණය සඳහා අපි මෙම නිර්මාණය භාවිතා කළා. "

මැඩගස්කර්ගේ කාටූන් ශෛලිය PDI / DreamWorks සමාගමේ කලාකරුවන්ට චරිතයට සමාන හැඩගැස්වීමක් සහ "දිගු කිරීම" යනුවෙන් හැඳින්වේ. කලාකරුවාගේ පැන්සල අද්විතීය චරිතයක් අඳින විට එය සාමාන්ය හැඩයෙන් යුක්ත වේ. පරිගණකයේ දී පැන්සල පහසු කාර්යයකි - ගොඩක් අපහසුයි.

ඩ්රීම්Works ඇනිමේෂන් එස්කේජී හි ප්රධාන විධායක නිලධාරි Jeffrey Katzenberg මෙසේ සඳහන් කරයි. "පරිගණක සජිවීකරණයේ තාක්ෂණය දිගටම ප්රබෝධමත් වන අතර, මෙම නව අදියර තිර රචකයන් ලේඛනගත කිරීම නව සිත් පෑමට පෙලඹෙයි. අපි සියලු ආකාරයේ පෙර නොවූ විරූ දේවල් උපයෝගි කර ගැනීමට උත්සාහ කරන "පිස්සු විද්යාඥයින් 200 ක්" අපට බඳවා නොගත්තේය. එබැවින් අපි ඒවා භාවිතා කරන්නේ කෙසේද යන්න ගැන ගැඹුරින් කල්පනා කරමු. ඊට ප්රතිවිරුද්ධ දෙයකි. අපට විෙශේෂිත ශිල්ප හා තාක්ෂණයන් රාශියක් අවශ්ය වන අතර, ඒ සඳහා පිස්සු විද්යාඥයින් 200 ක් සහ සටනට එක්වෙමු. "එහෙත්, ඇත්ත වශයෙන්ම, කරුණාවන්ත වෘතාන්ත කතාවක් පවසන්න."