පවුල් නිවාඩු සඳහා තරඟ සඳහා

සියලුම පවුල් නිවාඩු කාලය හොඳම කාලයයි. මන්ද ඔහු මුළු පවුලම එක වහලක් යටතට එකතු කර ගනී. කුතුහුල් පවුල් සංවාදයකදී, කාලය ඉතා වේගයෙන් ගමන් කරයි. එමනිසා මෙම මොහොත වඩාත් විනෝදජනක හා අමතක නොවන යමක් කිරීමට අවශ්යය. එහෙනම් ඇයි ඔබ සෙල්ලම් කරන්නේ නැත්තේ, පවුල් නිවාඩු දින තරඟ සඳහා විවිධාකාරව සැහැල්ලුවෙන් නිදහසේ විනෝද වීම සඳහා, විනෝදජනක පවුල් වාතාවරණයක් ඇති කර ගැනීමයි. සැබැවින්ම, ඔබට පහසුවෙන් විවිධ "අනුමාන කරන්නන්" වැනි ආකාරයේ සාම්ප්රදායික තරඟ වලින් වාසි ලබාගත හැකිය. එහෙත් අපි මෙම තත්ත්වය වාසිය ලබා ගැනීමට තීරණය කර ඇති අතර, ඔබ පවුලේ ව්යාපාරයක් සඳහා නිර්මාණය කර ඇති නව තරඟ නිර්මාණය කිරීමට ඉදිරිපත්.

"සංගම්"

පවුල් නිවාඩු දිනවල සෑම තරඟයක් අතරම, මෙම ක්රීඩාව පුහුණුව සඳහා යොදා ගනී. අනෙක් පාර්ශවයෙන් දැනටමත් හුරුපුරුදු පුද්ගලයන් "වටහා ගැනීම" සහ පරිසරය පිළිබඳ ඔවුන්ගේ අදහස් වටහා ගැනීමට උපකාරි වේ. මෙම ක්රීඩාව වැඩිහිටියන් හා දරුවන් විසින් ආදරය කරන ලදී.

ක්රීඩාව සඳහා අපි ප්රධාන වශයෙන් තෝරා ගන්නා අතර ඔහු කිසිවක් අසන්නට නොලැබෙන අතර, අප ඔහුව වෙනත් කාමරයකට යැවිය යුතුය, පසුව අප කතා කරන පුද්ගලයා තෝරා ගන්නා පුද්ගලයා (මෙය ප්රධාන හෝ කවර හෝ සහභාගිවියෙකු විය හැකිය). අපි මේ පුද්ගලයා අප සමඟ ඇසුරු කරන්නේ කවුද ද? කථාවක් පවත්වන ප්රධාන අනුමාන කිරීම්. අනුමාන කරුවෙක් තමාටම කතා කරයි. ඔහු අනුමාන කරන්නේ නම්, ඔහු වෙනත් කාමරයකට යනවා නම්, එසේ නොවේ නම්, ක්රීඩාව දිගටම පවතී.

යාලොබ්කො

මෙම තරගයේ අවශ්යතාවය පිරිසිදු ඇපල් යනු. අපි මේ රවුමේ කේන්ද්රය බවට පත් වන ප්රධාන චරිතය තෝරා ගැනීම සඳහා අපි කවයක් බවට පත්වෙමු. අපේ රවුම තද කළ යුතු අතර, අපේ පිටුපස අපේ අත් තබා ගත යුතුය. අපි පිටුපසට ඇපල් ගෙදරට යමු. මෙම අවස්ථාවේදී ප්රධාන වශයෙන් සහභාගී වන පුද්ගලයා එම මොහොතේ ඇපල් ඇති පුද්ගලයාට යොමු කළ යුතුය.

"සුරංගනා කතන්දර"

පවුල් නිවාඩු සඳහා මෙම ක්රීඩාවට විවිධ විකල්ප ඇත.

විකල්ප 1: අපි සුරංගනා කතාවේ තේමාව සමග ඉදිරිපත් කරමු. එවිට එක් එක් චක්රය තුළ එක් එක් චක්රය ඉදිරිපත් කරනු ලැබේ.

විකල්ප 2. ඔහුගේ පවුලේ අය බොහෝ සෙයින් අගය කරනු ඇත. මුක්කු - කඩදාසි කොළ. පළමු සහභාගිකයා කණ්ඨපාශය එක් රේඛාවක් ලියයි, සම්මුතියක හැඩයට සරිලන ආවරණ පටලැවීම, සමත් වේ. ප්රධානතම දෙය වන්නේ කලින් සහභාගිකයාගේ වාර්තාව ගැන කිසිවෙකු දැන නොගත යුතු බවයි. මෙම විනෝද පවුලේ කතාවෙන් පසුව අපි ශබ්ද නඟා කියවන්නෙමු.

"නිර්මාණශීලී"

මෙම වර්ගයේ තරඟ සම්පූර්ණයෙන්ම ලිහිල්. අපි කඩදාසි කැබැල්ලක් අහඹු ලෙස අඳින්නෙමු. පවුලේ සාමාජිකයන් දෙදෙනා (දෙමව්පියන්, දරුවන්) යන කාණ්ඩ දෙකකට බෙදනු ලැබේ. සෑම කන්ඩායමකටම ලකුණු සලකුණු කර ඇති අතර, වෙන් කරන ලද කාල පරිච්චේදය වටහා ගත හැකිය. කණ්ඩායමේ වඩාත්ම නිර්මාණශීලී චරිතය ජය ගනී.

"මාධ්යවේදීන්"

නියෝග - පුවත්පත් සහ සඟරා වලින් කපා හරින ලද සිරස්තල සහ වාක්ය. නැවතත්, අපි පවුලේ සාමාජිකයන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදන්නෙමු. දැන් සෑම කණ්ඩායමක්ම මෙම පවුලේ සැමරුම්වලට සම්බන්ධ වන අයගේ සම්පූර්ණ ස්කන්ධයන්ගෙන් තෝරා ගත යුතුය. ඔබගේ වචන එකතු කිරීම තහනම් කර ඇත.

"නැවත කියවීම"

අපි තෝරාගන්නා පිරිස කිහිපයක් තෝරා ගනිමු. අපි කිසිවෙකු අසන්නට නොතිබීම සඳහා, එක් අයෙකු සහ අනෙක් අය හැර වෙනත් කාමරයකට යනවා. එක් පුද්ගලයෙකු හා පාඨකයා ඇසූ පසු රසවත් අකුරකින් (එය කුඩා විය යුතුය) වරක් කියවමු. එය නැවත කියවන විට, පසුව ඊළඟට නැවත මතකයට එළඹෙන දේ නැවත කියනු ලැබේ. පසුව, මුළු පවුලම පාඨය කියවා ප්රීතිමත් අර්ථ කථනයට සිනහවෙන්.

අමතන්න

එවැනි ආකාරයේ පවුලේ තරඟ වදන් ලෙස සලකනු ලැබේ. ප්රධාන සහභාගිවියා වචනයෙන් හා අනුමාන කළ යුතු අතර, අන්තිම අකුර පමණක් දැන, එය විසුරුවා හැරිය යුතුය.

නිදසුනක් වශයෙන්, එක් අයෙකු පවසන්නේ මෙම වචනය "අතු" අකුරක් බවයි. ඊළඟ ලිපිය විවෘත කිරීම සඳහා, ඔබ "c" අක්ෂරය සමඟ වචනයක් තෝරා ගැනීමට අවශ්ය නමුත් එය නම සඳහන් නොකරන්න, නමුත් එය හුවා දක්වයි. කවුරුන් හෝ පවසන්නේ යමෙක්: "ඔහු රාත්රියට රාත්රි කාලේදී ඝෝෂා කරනවා" යයි කියනු ලැබේ. අනුමාන කළ පුද්ගලයා "ස්පර්ශ" යනුවෙන් පැවසිය යුතුය. පිළිතුර නිවැරදි නොවේ නම්, ක්රීඩාව දිගටම පවතී.

"ස්ෙම්සින්කා"

සෑම හ්භාගීවන නරකයකුම, විහිලු නාමයක් සඳහා උදාහරණ ලෙස, උදාහරණයක් ලෙස, යකඩ, බූට්, පුටුව, ආදියයි. ප්රධාන ක්රීඩකයා එක් එක් ක්රීඩකයකුට රවුමක පිවිස විවිධ ප්රශ්න අසයි:

"කොහෙද ඔයා?" - ආරම්භය.

"මොකක්ද දවසේ?" - හැම්.

- ඔබ සතුව ඇත්තේ කුමක්ද? - බංකු යනාදිය

කෙටියෙන් කිවහොත්, එක් එක් හ්භාගීවනනනට කිසියම් ප්රශ්නයක් සඳහා ඔහුගේ / ඇයගේ ව්යාජ නාමය ප්රකාශ කිරීමට සිදු වේ. මාර්ගය අනුව, රූපය අනුව, නමට නැඹුරු විය හැකිය. සහ වඩාත් වැදගත් ලෙස, ප්රශ්නයට උත්තර දෙන අය සිනාසෙන්නට එපා, එසේ නැත්නම් සිනාසෙන තැනැත්තා ක්රීඩාවට පිටත් වේ. ජයග්රාහකයා එක් තරගකරුවෙක් වේ.