සමාගම සඳහා විනෝද ක්රීඩා

සමහර අවස්ථාවලදී අප සියලු දෙනාම දැවෙන ගැටලු අමතක කිරීමට හා අවම වශයෙන් කාලයක් තිස්සේ රහිත දරුවන් විය යුතුය. "මාෆියා" හි සෙල්ලම් කරමින් සැබෑ නිහඬතාවට සිනාසෙන්න. ඒ ඇයි? හොඳම යහළුවන්ගේ සමාගමෙන් ගත කළ සන්ධ්යාව ළමා වියේදී නැවතත් ඇද වැටීම සඳහා විශිෂ්ට අවස්ථාවක්! මෙය කළ හැක්කේ කෙසේද? ඇත්ත වශයෙන්ම, සෙල්ලම් කරන්න!


"දොළොස් සටහන්"

නියෝග: සම්පූර්ණයෙන්ම ඕනෑම කාමරයක් සහ පොහොසත් පරිකල්පනයක්.

මෙය තේමාව "quest" යන තේමාවක් මත පදනම් වූ වෙනස්කමකි - ක්රීඩාව-brodilka, අනුව සාමාන්ය ක්රීඩකයන් එකමුතුව කටයුතු කරන කාර්යයන් සමග ලක්ෂ්යය සිට ලක්ෂ්යයෙන් ස්ථාන මාරු කිරීම අනුව: ඔවුන් මනාලියක් හෝ මුදල් සහිත නිවාසයක් සඳහා යතුර සොයන්නේ ය. මුල් පිටපතෙහි කඩදාසි 12 ක් රැගෙන ඇති අතර ඊළඟ ස්ථානයේ ලිවීම අවශ්ය වේ. ක්රීඩාව ප්රගතිශීලී වන විට, ඔබට පැන නැගී ඇති ප්රහේලිකා විසඳා ගත යුතුය. ඔබට ඕනෑම දෙයක් සැඟවිය හැක. ජයග්රාහකයා එය පැළඳ සිටින තැනැත්තා වනු ඇත!

"මාෆියා නින්ද නොයන්නේ"

නියෝග: අඳුරු කාමරය සහ විශාල ආසන.

සියල්ලම ඇද ගන්නා ලදී. කොට්ටනී, පරමාණුක කීසිවරුන් සහ නගරවාසීන් ගෞරවාදරයට පත් නගරවාසීන් විසින් පත් කරන ලද අතර, බහුතරය. කොමසාරිස්වරයා කවුරුන්දැයි නොදන්නා අය කවුරුන්දැයි නොදැනේ. එවිට ඔහු කාමරයට ඇතුළු වන අතර මාෆියා කවුදැයි අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරයි. ඔහු නිවැරදිව පෙන්වා දුන්නේ නම්, එක් මාෆියාවක් අඩු වේ. සියලු මෆිෂියෝ ජයග්රහණයට පෙර ක්රීඩා කරන ලදී.

"ඇමරිකානු මනෝ විද්යාඥයා"

Requisites: කඩදාසි, පෑන සහ 5-8 දෙනාගේ සමාගම.

නිදසුනක් වශයෙන්, වනාන්තරය, වැව, බල්ලෙක් සහ බළලයක් වැනි නිහාට සම්බන්ධ වූ දේ විස්තර කිරීමට පහසුකම් සපයන්නන් අසයි. විස්තරාත්මකව, විස්තීරණාත්මක වාක්යයන්. ඊට පසු, ඔබට කතෘගේ උපදෙස් සමග පිළිතුරු කියවිය යුතුය.

මෙම ක්රීඩාව උණුසුම් මිත්ර සමාගමකට පමණක් සුදුසු වේ.

"Spoiled ෆැක්ස්"

රිජන්ට් සහ සමලිංගික සමාගම්.

ක්රීඩකයන් කණ්ඩායමකට බෙදා ගත යුතු අතර, එකිනෙකා පසුපසින් සිටින අතර, ඒවාට පැන්සලක් සහ කඩදාසි කැබැල්ලක් ලබා දෙනු ඇත. මාලාවේ අවසාන ක්රීඩකයා පින්තූරය පෙන්වන අතර, ක්රීඩකයා අසල්වැසියාගේ පිටුපස කොළ දමා මෙම පින්තූරය නැවත සකස් කිරීම සිදු කළ යුතුය. අවසන් තරගයේ ජයග්රාහී කණ්ඩායමට වඩාත්ම මුල් පිටපත ලැබෙනු ඇත.

"එක් සතුටු ලිපියක්"

ලියකියවිලි: ලිපි ද්රව්ය.

එක් කුඩා අකුරක් ලියන්න කුඩා අකුරක් ලියන කාලය සඳහා ක්රීඩකයන්ගේ සහභාගීත්වය සඳහා කාලය සටහන් කර ඇත. උදාහරණයක් ලෙස "P": "මම බනිස්, පයිප් බොන්නම් මම උත්සාහ කරන්නම්", Petrenko Pavlova අවදි වීමෙන් පසු සිතූහ. ඒ උත්සාහය සුන්දරයි. පයිස් විශිෂ්ටයි, විශ්රාමිකයා ප්රිජර්ස්කිගේ වැඩිහිටි කර්නල්ගේ පැටවුන්ව නැවතී සිටීමට ගියේය. "හොඳ පයිස්!" මිතුරා අමතයි. " මාර්ගය වන විට, ක්රීඩාවේ නිවැරදි ප්රතිඵලය විනිශ්චය නොකරන්න, සමහර අයට ඕනෑම දෙයක් කිරීමට පහසු බව නිසා, කුඩා, තර්කානුකූල සම්බන්ධිත පෙළක් nezhelinapisat.

"එම මුද්රාව කැඳවනු ඇත, එවිට මුවන් ..."

Requisites: මෘගයන් වීමට කැමති අමුත්තන්: මදුරුවන්, අලි ඇතුන්, කකුළුවන්, බල්ලන්, මුවන්, - ඔවුන්ගේ තෝරා ගැනීම.

ක්රීඩාවේ තේරුම මෙයයි: පැහැදිලිව ඔබගේ මෘගයා සහ වෙනත් සහභාගිකයෙකුගේ zatemgogdat මෘගයා පෙන්වන්න. ඔහු නැවතත් ඔහුගේ මෘගයා පෙන්නුම් කරයි, සහ zatemgogadyvaet මෘගයා තෙවන පාර්ශවයක්. සෑම දෙයක්ම ඉක්මණින් හා වැරදි සිදු කළ යුතුය. කියෝතයිචේසියා - ෆැන්ටම් ය. තරඟයේ අවසන් තරගයේ ඉතිරිව ඇත්තේ තරගකරුවන් දෙදෙනෙකු පමණි.

මෙම ක්රීඩාව විනෝදජනක වැඩිහිටි-ළමා සමාගමක් හෝ ශිෂ්ය සමාගමක් සඳහා විශිෂ්ටයි.

"සන්තෝෂිත ලිපි"

නියෝග: පෑන සහ කඩදාසි. සංකීර්ණ අනුවාදය: ලිපිකරු මැලියම්, කතුරු සහ ප්රචාරක පෝස්ටර් විශාල සංඛ්යාවක්.

කඩදාසි කැබැල්ලේ ඉහළට අපි ප්රශ්නයකට ලියන්නෙමු. නිදසුනක් ලෙස, "ඔබේ බළලුන්ගේ ඇස්"? එම ප්රශ්නයේ පාඨය දෘශ්යමාන නොවන පරිදි, අපි එම පත්රයේ නැමිය යුතු අතර, අපි කෙටි නඩුවක් මත මෙම නඩුව ලිවීම (මෙම අවස්ථාවේදී - "කුමක්ද?") අපි ලියන්නෙමු. ඊළඟ ක්රීඩකයා වෙත මාරු කිරීම. ඔහු මෙම ප්රශ්නයට උත්තර දෙමින් තමාගේම ලේඛනයක් ලියයි. Zagibatelist, කෙටි ප්රශ්නයක් අත්සන් කරමින්, ඊළඟ ක්රීඩකයා වෙත ලිපිය ලබා දෙයි. ඒ නිසා කඩදාසිය අවසන් වන තුරු. ඉන් පසු කොළ දිග හැරීමට අවශ්ය වන අතර එය තවත් විනෝදයෙන් යුත් පිටපතක් ඇත. පුවත්පත් දැන්වීම් මාලාවක ප්රශ්නයට ප්රතිචාරයක් වශයෙන් අර්ථ දැක්වීම, කපා හැරීම සහ ඇලවීමට සුදුසු වාක්යයක් සොයාගත යුතුය.

අමුත්තන් එකිනෙකා හොඳින් නොදන්නා පක්ෂයක් සඳහා මෙම ක්රීඩාව විශිෂ්ටයි. රීතියක් ලෙස රීතියක් ලෙස පරිපූර්ණයි.

"හී, ෂුමාකර්!"

නිර්දේශ: ක්රීඩාව ස්වභාවික ගින්නක් මත ධාවනය කර ඇත්නම් එය යෝග්ය වේ.

සියලු ක්රීඩකයින් ගින්න වටා ඉඳගෙන සිටිති. ක්රීඩාවේ සාරය ෆෝමියුලා එකේ හොඳම ධාවකය බවට පත්වීමයි. "Vroom-m" (ශබ්දය ස්පර්ශ කරන ශබ්ද යන්ත්රය), "And-and-and" (පම්පෝ ශබ්දයක් වැනි ශබ්දයක්) පමණක් මතක තබා ගැනීම අවශ්ය වේ. චක්රයක් තුළ මෝටර් රථය ආරම්භ කිරීමට, දක්ෂිණාවර්තව පවසන්න, බටර් වම් පැත්තෙන් තම අසල්වැසියා වෙත හැරී "Vroom-m" කියන්න. එසේ නැතහොත් "එයි-සහ" යනුවෙන් කියවන ලද "එවන ලද" වෙත එය යොමු කරන්න. එවිට "එවන ලද" යන්න දකුණට යෑමට සිදුව තිබේ. වැරදි යන්ත්රය විහිදුවන තැනැත්තා ඉස්ර්රා ය. "රෝපේඩ්" ප්රමාණවත්ය, ඔබට පිළිතුර සඳහා කාල සීමාවක් ඇතුල් කළ හැකිය. අවසාන රියදුරන් 2-3 දෙනා Schumacher යනුවෙන් හැඳින්වේ.

"හොඳ පැරණි ආශ්රිතයන්"

නියෝග: කිසිවක් අවශ්ය නැත.

සියලුම ක්රීඩකයින් රවුමක ඉඳගත යුතුය. ඔහුගේ අසල්වැසියාගේ කනට කථා කරන කෙනෙකුට එක් වචනයක් පවසන අතර, ඔහුගේ ඇසුරේ ටොසොව්ට ඊළඟ ක්රීඩකයාට ඔහුගේ දෙවන සංගමයට කතා කිරීම සඳහා කාලය අහිමි නොවිය යුතුය. දෙවැන්න - තුන්වන හා එසේ නොසැලකේ. සුපුරුදු "බෝල" වලින් ඔබට "සමාකරණය" ලබා ගතහොත් - ක්රීඩාව සාර්ථක විය.

ක්රොකොඩියල් හෝ චාරුස්

නියමයන්: යාළුවන්ගේ ඔත්තේ සංඛ්යාවක්. ඔවුන් පස්දෙනෙකුගෙන් සෙල්ලම් කරන නමුත් ක්රීඩාව විසින් ඉටු කළ හැකිය. වැඩි වැඩියෙන් ජනතාව.

කණ්ඩායම්වලට බෙදෙන්න අවශ්යයි. පළමු කණ්ඩායමට යම් ආකාරයේ බුද්ධිමත් වචනයක් ඉදිරිපත් කළ යුතු ය. නිදසුනක් ලෙස, "කලකිරීමට" හෝ "මෝඩයර්" ය. ඊට පස්සේ විරුද්ධ කණ්ඩායමේ සිට එක් ක්රීඩකයෙකුට හෝ දෙදෙනෙකුට මේ වචනය කියන්න. ඔවුන්ගේ කාර්යය, ශබ්ද භාවිතා නොකරන අතර, ඔවුන්ගේ කුතුහලය සහ මුහුණේ ප්රකාශයන් පමණක් එහි අභිරහස් වචනයක් නියෝජනය කිරීම සඳහා එහි දේශීය කණ්ඩායම අනුමාන කර ඇත. වැඩි පහසුව සඳහා එම වචනය සත්ව කොටස් බෙදා දැක්විය හැකි අතර සරලව හා සමාන්තර ලෙස නිරූපනය කරනු ලැබේ: එක් "ප්රවණතාවය" පෙන්වන අතර අනෙකා - දඩයම්කරුගේ බල්ලාගේ බල්ලා. යම් පුහුණු ක්රමයකින් පසු, ක්රීඩාව සංකීර්ණ වී ඇති අතර, වචන භාවිත නොකරන අතරම, වාදනය කිරීම වඩාත් සිත්ගන්නාසුලුය. නිරූපනය කිරීමට හා අනුමාන කිරීමට ඉතා අපහසු වූ වචන කල්පනා කිරීමට අවශ්ය නොවේ.

"රහස් සංචාරය"

රෙජිස්ටර්: පොදු ස්ථාන: "කැෆේ", "වැසිකිළිය", "මිලිටියා", "රඟහල", "විශ්ව විද්යාලය", "මෙට්රෝ", "රෝහල", "එළවළු වෙළඳපොල", "බන්යා". වචනයෙන්, ක්රීඩාව තුළ සිටින බොහෝ ක්රීඩකයින්, එසේ බොහෝ වගු.

ක්රීඩාව ඉතාමත් සරලයි. මුළු ලෝකයම දැක ඇති එකම පුද්ගලයා සත්කාරක ක්රීඩකයාගෙන් කෙනෙකුව කැඳවනු ලබන අතර, තමාට එම ස්ථානයේ ලකුණක් ලෙස සලකන පුද්ගලයෙකුට මුහුණට මුහුණ ලා සිටින ස්ථානයක අසුන් ගැනීමට ඔහු ඇරයුම් කරයි. පුද්ගලයා එය දකිනු නොලැබේ, නරඹන්නන් පමණක් දකිනු ඇත. ඔහු කොහේ ඉඳන් ප්රශ්න කරන්නේද, "කොච්චර වෙලාවක් යන්නද?", "කොපමණ වේලාවක් ඔබ දකිනවාද?", "කොහේද ඔබ එන්නේ කා වෙතද?" සහ "එතැනින් එහාට යනවායින් කුමන හැඟීම්ද?", "ඔබ එහි මුණගැසෙන්නේ කවුද?" "කොපමණ කාලයක් යන්නද?" ? ». වෙනත් වචනවලින් කියතොත්, ඔවුන් සියලු දෙනාම ප්රධාන ගැටළු වන අතර, එම ප්ලේටරයෙහි සඳහන් ස්ථානයට උපකල්පනය කළ හැකි වන අතර එම ප්ලේයරය අනුමාන කළ තැනැත්තා ජයග්රාහකයා බවට පත්වේ.

«ෆ්ලිට්ටෝ»

නියෝග: කිසිවක් අවශ්ය නැත.

ක්රීඩකයෝ යුග දිවියට බෙදා ඇත. ගැහැනු ළමයින්ට ඉදිරිපස නැරඹීමට, ගැහැනු ළමයින්ට, ගැහැනු ළමයින්ට, ගැහැනු ළමයින්ට, ගැහැනු ළමයින්ට, මවුපියන්ට, තරුණයින්ට, තරුණයින්ට, බාලිකා, ජයග්රාහකයා වන්නේ ටපාරා ය. එය වඩාත් වර්ණවත් හා මුල් පිටපතේ ය.