දරුවාගේ උපන් දිනය සඳහා ක්රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය

උපන් දිනය සෑම දරුවෙකුටම බලා සිටින නිවාඩු දිනයකි. සෑම දරුවෙකුටම මේ දවසේ දීර්ඝ කාලයක් තිස්සේ ප්රීතියෙන් හා විනෝදයෙන් පිරී ඇත. දෙමව්පියන් මුහුණ දෙන මෙම කර්තව්යය මෙයයි. මෙම අලංකාර දිනයේ දී කුමක් ලබා ගැනීමට ඔබ නොදන්නේ නම්, දරුවන්ගේ උපන් දිනය සඳහා ක්රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සංවිධානය කිරීම සඳහා උපදෙස් කිහිපයක් ලබා දෙන්න.

ඕනෑම අවස්ථාවක, එවැනි නිවාඩු සඳහා සූදානම් කිරීම උත්සවය ආරම්භකයාගේ සහභාගිත්වයෙන් විය යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස ඩිස්නි කාටූන් වල චරිත නිරූපණය කිරීමේ තේමිය සමඟ ආරම්භ කළ හැකිය. දරුවාගේ උපන් දිනය සඳහා කැමතිම කාටූන් හෝ සිනමා තේමාව යහපත් ය.

තෝරාගත යුතු ක්රීඩා

දරුවා තමාගේ උපන් දිනය සඳහා ක්රීඩා තෝරා ගත යුතුය. විනෝදජනක උත්සවයක් සහ අමතක නොවන විනෝදාස්වාදයක් ඇති ක්රීඩා වර්ග කිහිපයක් ඇත, නමුත් ඒවා තිබේ, යම් විනෝදයක් මරා දැමිය හැකිය. ඔබේ දරුවා තම මිතුරන් සතුටු කළ හැකි බව දන්නා නිසා, ඔබේ දරුවා යෝජිත ක්රීඩා වලට කැමතිද යන්න පැහැදිලි කිරීම මෙම අනිවාර්ය වේ. ක්රීඩාවලට අකමැති නම්, එය හුදෙක් ලැයිස්තුවෙන් ඉවත් කරන්න. උත්සවය තුළදී, ඔබ දියුණු කරන සෙල්ලම් බඩු භාවිතා කළ හැකිය.

දරුවන් බලාගන්න. ක්රීඩාවක් අකමැති හෝ නිෂ්ක්රිය නම්, එය වහාම එය සෙල්ලම් කිරීම සහ ලැයිස්තුවේ තවත් ක්රීඩාවක් යන්න. ඉතින් ළමයින්ගේ මනෝභාවයන් කොල්ලකෑමට කාලයක් නැත.

සූදානම් වෙන්න. සියලුම ක්රීඩා නිවාඩුවට සූදානම් විය යුතුය. මෙම හෝ එම ක්රීඩාව ඉටු කිරීමට ආකාරය ඔබ දන්නවා ඇති බවට වග බලා ගන්න.

පරාජිත නොවිය යුතුය. හැමෝම භෝජන සංග්රහයේ විනෝද විය යුතුයි. උත්සවයට සහභාගි වන සෑම පුද්ගලයෙකු සිනහවකින් ගෙදර යන්න ඕනෑ ඔබේ සැලසුමට ඇතුළත් ද? එතකොට පරාජිතයකු වැනි එවැනි සංකල්පයක් නිවාඩු දිනයක තිබිය යුතු නැත. ඔබ කෙසේ හෝ ජයග්රාහකයා දිරි ගන්වන්නේ නම්, අනෙක් සහභාගිවන්නන් කුඩා ත්යාග ලබා දීම සඳහා, උදාහරණයක් ලෙස, කැන්ඩි සඳහා. නිවාඩු දින අවසානයේ සෑම කුඩා අමුත්තෙක්ම රසකැවිලි පැකේජයක් ලබා දෙන්න.

උපන් දිනයන් සඳහා ජනප්රිය කී්රඩා හා විනෝදාස්වාද ලැයිස්තුව

පන්දුව අල්ලා ගන්න. ක්රීඩාවෙහි යෙදෙන ළමයින්, රවුම් බවට පත් වන අතර ඒවා සලකා බලනු ලැබේ. ක්රීඩකයාගේ සංඛ්යාව උපරිම ක්රීඩකයාගේ චක්රයේ කේන්ද්රය වෙතට යවන අතර බෝලයක් ඔහුට දෙනු ලැබේ. බෝලයක් ඉවතට ගෙන, ඉදිරිපත්කරු විසින් අංකය අමතනු ලබන අතර, මෙම අංකයට සහභාගී වන ක්රීඩකයාට පන්දුව අල්ලා ගත යුතුය. සහභාගිකයා බෝලය අල්ලා ඇත්නම්, ඉදිරිපත්කරු නැවත නැවතත් මෙම ක්රියා පටිපාටිය වෙනස් අංකයක් සහ සහභාගිවියෙකු විසින් නැවත නැවතත් කරනු ලැබුවහොත්, නමුත් බෝලය අල්ලා නොගන්නේ නම්, එම පන්දුව අල්ලා ගැනීමට සමත් නොවූ ක්රීඩකයා බවට පත්වේ.

ඉලක්කය කරා යන්න. එක් එක් ක්රීඩකයා එක් බෝලයක් ලබා දෙනු ලැබේ. පෝස්ටරයක් ​​සහිත වෙන්කර ඇති මධ්යස්ථානයක් හා වෙන්වූ මධ්යස්ථානයක් කාමරයේ බිත්ති මත එල්ලා තිබේ. බොත්තම් හෝ කුඩා ඉඟි පිටුපස පැත්තේ පෝස්ටරයෙහි ඇලී සිටී. ක්රීඩාව ක්රීඩකයාගේ ඉලක්කය ඉලක්කයට ලඟාවිය යුතු රේඛාවක් සලකුණු කරයි. දරුවන්ට ප්ලේඩ් බෝල, සහ බෝලයක් බැඳ නොගෙන, ඉලක්කය පහර කිරීමට උත්සාහ කරන්න. ඉලක්කයට පහරක් සමගින්, ක්රීඩකයා වැඩි ලකුණු ලබා ගනී. ඔබේ දරුවාගේ උපන් දිනය සඳහා මෙම විනෝදය සඳහා, එය කණ්ඩායමට බෙදා ගැනීමට නිර්දේශ කරනු ලැබේ, එක් එක් කණ්ඩායම සඳහා තමන්ගේම වර්ණ බෝල තීරණය.

"මම කවුද?" දරුවන් ඔබව හමුවීමට පැමිණි විට සත්ව හෝ වස්තුවක් පින්තූරයක් සමඟ ඔබේ පිටුපස ඇලවූ අතර, "ඔව්" හෝ "නැත" යනුවෙන් පිළිතුරු දීමට හැක්කේ එකිනෙකාගේ ප්රශ්න අසන්න. එම පින්තූරයෙහිම මවා ඇත. පළමුවන ප්රශ්නය "මම සත්වයකු හෝ යම් වස්තුවක්ද?" යන ප්රශ්නය අසන්නට අදහස් කරන ලෙස යෝජනා කරන්න. උත්සවය අවසන් වන විට ළමයින්ට පේළියක දමා ඔවුන්ගේ පිටුපසට අඳින්නේ මොනවාදැයි විමසන්න. චිත්රවල රූපවල අශ්වයන්, ගව, තාරා, දුම්රිය, ආදිය විය හැකිය.

«පළතුරු බ корзиා». කොපමණ කී්රඩකයන් කීයක් තිබිය යුතුද, කාමරය මැද කාමරයේ තැබිය යුතු ළමයින් සංඛ්යාවකට වඩා අඩු සංඛ්යාවකි. එක් හ්භාගීවනනනට එක් මධයස්ථානයේ ඇති අතර ඉතිරි "මම ඔබට ස්තූතියි ..." (නිදසුනක් වශෙයන් සුදු ෙටොක්ස් සඳහා), සුදු පැහැති ෙරෝහල් සහිත දරුවන්ට ඔවුන් අතර ස්ථාන හුවමාරු කළ යුතුය. සෙල්ලම් නොකළ අය, ක්රීඩාවෙන් පිටතට හැරී, නිදැල්ලේ පුටුවක් සොයා ගැනීමට සමත් වූ අන්තිමයා, මධ්යස්ථානයේ රැඳී සිටින අතර තවදුරටත් "මම කෘතඥ වෙනවා ..." සහභාගීවන්නන්ගේ අඩුවීමක් ඇතිව, පුටු සංඛ්යාව ද අඩු වේ.

"කැටි කිරීම". සෑම දරුවෙකුටම නටන්නාවූ සංගීතයක් එක් කරන්න. එවිට සංගීතයේ ශබ්දය නතර කිරීමේදී ඔවුන් ඔබ සිටි ස්ථානයේ සිටීමට අවශ්යයි. සංගීතයෙන් පසු නටමින් තවදුරටත් සහභාගී වන ඕනෑම සහභාගිකරුවෙකු නතර වී හෝ, ඔහු එම තනතුරේ රැඳී සිටීමට නොහැකි නම්, ක්රීඩාවෙන් පිටතට යන්නේ නැත. ක්රීඩාව අතහැර ගිය අන්තිම තැනැත්තා ජය ගනී.

"කොච්චරද?" කොතරම්ද ? " රසකැවිලි, බෝල හෝ වෙනත් කුඩා අයිතමයක් කාමරයට ගෙනා භාජනයක් හෝ වෙනත් කෑමක් එකතු කරන්න. බඳුනේ කොපමණ අයිතමයන් අනුමාන කිරීමට දරුවන් විමසන්න. ජයග්රාහකයා නම් අංකය අනුමාන කරන්නේ හෝ යාත්රාවේ ඇති වස්තූන් සංඛ්යාව ආසන්නතම අංකනය කරන අංකයයි.

ඔබේ දරුවාගේ උපන් දිනය සැමරීමේදී දරුවන්ගේ පක්ෂ වලට ක්රීඩා තිබිය යුතුය. රසවත් ආහාර හා වෙනත් විනෝදාස්වාද ක්රියාකාරකම් වලට අමතරව මෙම වැඩසටහනට ළමුන් ඇතුළත් කර ඇති ක්රීඩා ඇතුළත් වනු ඇත. ඔබේ දරුවාගේ මිතුරන් වැඩි වැඩියෙන් විනෝද වන අතර නිවාඩු දිනය සාර්ථක වනු ඇත. ළමුන්ට විනෝද වීමට ප්රමාණවත් තරම් පහසු වන අතර, ඒ සමඟම, ක්රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සංවිධානය කිරීම සඳහා ඔබට විශාල මූල්යමය ආයෝජන අවශ්ය නොවේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබට මුදල් ආයෝජනය කිරීමට අවශ්ය නැත!